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心愿系统重做平衡性调整 诺兰德补丁更新内容

  诺兰德8月30号更新了很多内容,其中包括心愿系统重做,大量游戏内容平衡性调整,本次更新内容很多,我整理在下文供大家参考。

  1、心愿系统重做

  改变了吃肉的欲望与杀敌的欲望对角色产生相同影响的奇怪情况。

  现在,旧的欲望被称为“执念”,并引入了一种新的愿望类型,称为“心愿”。

  与执念不同,心愿不会对角色产生太大困扰,但实现它们可以为角色带来灵感。

  我们将旧的心愿分为执念和心愿,并添加了许多新的心愿,心愿现在分为较少伤害的心愿和执念。

  2、增加新心愿

  去旅行

  喝香气四溢的麦酒

  尝试蜂蜜酒

  学习一门语言

  在骰子游戏中获胜

  为亲人带来幸福

  对孩子的封号心愿

  对孩子的家庭心愿

  对恐怖的心愿

  战斗胜利的心愿

  3、增加新执念

  为亲人建造墓地

  离婚

  4、新增墓地玩法

  在角色死亡后可以支付少量金币为他们建造墓地,这也是他们亲人所渴望的事情。

  墓地界面保留角色的生平,并提供与其身份相符的墓志铭,角色的肖像将显示在墓碑上。

  亲人和敌人将会拜访墓地,从安慰的回忆中获得正面想法,当有人拜访墓地时,蜡烛将会点燃。

  然而,敌人不会哀悼,反而会为现状感到高兴,甚至可能在敌人的墓地上跳舞。

  随着时间的推移,墓地将逐渐老化,并被常春藤覆盖。

  5、平衡性调整

  轻微擦伤的特质已被轻微割伤替换,适用于劈砍和刺击武器。

  文书处管理的建筑数量上限从20增加到25。

  取消了文书处与其他文书处一起管理的惩罚。

  单个文员连续启动的建筑数量从3增加到7。

  全球地图上的贸易协议数量现在限制为12个。

  中等难度下狼的战斗技能提高到5,硬核难度下提高到7,硬核难度下,狼“装备”的武器相当于长矛而非匕首。

  教师指导的培训时间从2小时减少到1小时,同时保持相同的经验获取量。

  儿童照顾需求减少的速度降低了3.5倍。

  每次士兵训练将减少其10点休息值。

  寺庙中的牧师将会在下午6点下班,而不是像以前一样待到晚上11点没有食物或饮料,寺庙将继续接待访客直到晚上11点。

  任何AI的攻击意图在三天后将被视为过时并取消。

  6、优化内容

  优化的角色流血渲染方法,近战活动的优化,在有大量角色参与的战斗中最为明显。

  7、修复bug内容

  修复了玩家的领主在城市食物供应不足时可能开始饿死的问题。

  仆人将在建筑物库存或田地中成熟的资源考虑在内,并稍后将其带到大厅的领主处。

  大厅仆人将为无法行走的领主预留食物和药品。

  无家可归且无法行走的领主仍将从大厅的库存中获得药品。

  修复了AI弓箭手即使玩家攻击其小队也不参与战斗的问题。

  修复了大工具提示在某些GUI比例和分辨率组合下无法适应屏幕并不断消失和重新出现的问题。

  修复了如果玩家只有一个领主,皇帝加冕仪式无法进行的问题。

  修复了玩家城市上方可能出现的抵御自己叛乱任务的问题。

  修复了如果玩家国王与AI国王的关系敌对,玩家无法与AI达成贸易协议的问题。

  修复了财务菜单中奴隶数量未更新的问题。

  修复了“贸易衰退”修正器在首次加载游戏后停止正常工作的问题。

  修复了低忠诚度的AI领主可能自发加入玩家派系的问题。

  结局动画中的音乐已被替换。

  手动战斗期间的音乐现在将在全球地图上播放。

  战斗期间获得经验的弹出消息将不再出现。

  如果敌人是动物,士兵将不再获得关于指挥官或敌方士兵逃跑或死亡的想法。

  田地中成熟资源的价值将每小时更新一次。

  当AI城市被摧毁后,其所有攻击其他定居点的计划将被取消。

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